鉛筆削りパクった盗賊とか実習の討伐対象だとかは大人しく爆裂拳で葬るのが正解なのでしょうか特に前者。……いや、後列に攻撃飛んだら普通に死ぬわ、恐怖の解除的な意味でものすげえリアルラック頼みだわ。
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実習を終えたら、チラチラ出てきた謎のお姉さんの謎を追うために別の学園に行け的なことを言われた気がする。で、そのためには卒業させるためにカリキュラムを終えてね的な――最初に「初級・中級は流してもおk」とか聞いた気がしないでもないのだけれど、結局カリキュラムは全部やらなきゃ駄目なのかしら。 いや、全部こなしてましたし良いのですが。 ところで「単于」って一発変換、出来るものなんですね。 まったく関係ありませんでしたが、驚いた。 そっちのクエストに手をつける前に、他のクエストを終わらせておきますか。 銘酒は今行ける範囲の何処かにあるのかしら……? ディープゾーン突破のために飛行PTなぞ作るまでもなく、魔術魔法Lv2フロトルで問題解決でした。呪文欄見ようよ、私。 ということで、現在行けそうな範囲のマップはおおよそ埋められた……のでしょうか。 各ダンジョンは中央通路だけが固有マップで、イベント関係は大抵ここに転がっているっぽい。中央通路は構造も比較的シンプルっぽいですし、無目的に遺跡内の部屋と言う部屋を巡らなくて良いのは非常に助かります。 「特殊な鍵」は仕方ないとして、魔法陣が何なのかが気になります。 明日のためのメモ ・お金がだいぶ溜まったので、後列の防具を調えるか? ……折角なら錬金で用立てたいのですが、糸くず&糸の数が圧倒的に足りないのな。
・図書室に居るサラに話しかけると100Gで売れるアイテムを延々くれた。 ユーノ先生もトレーン地図未所持時に地図をくれた覚えがありますが、いろいろと破格。
・未鑑定素材も、同種のものはまとめられている……?
・そもそもの呪文習得数が4種以下のクラスは、どういう基準で呪文を覚えるのだろう。 純魔法職を経由してから行ったほうが正しそうですが……さて。
・クラージュ(バハムーン男/戦士) Lv11 力27(+7)/知恵13(+4)/精神14(+1)/生命27(+7)/素早さ7(+2)/運11(-1) ・アルディ(フェルパー女/神女) Lv7 力21(+2)/知恵15(+5)/精神20(+9)/生命23(+5)/素早さ25(+7)/運18(+5) ・フォコン(ディアボロス女/戦士) Lv11 力19(+3)/知恵20(+5)/精神16(+3)/生命19(+5)/素早さ18(+2)/運11(+1) ・ア・レーズ(フェアリー男/盗賊) Lv11 力12(+3)/知恵16(+4)/精神8/生命8(+1)/素早さ25(+5)/運23(+3) ・アシュランス(エルフ男/魔術師) Lv11 力10(+2)/知恵21(+3)/精神18(+5)/生命16(+4)/素早さ20(+6)/運15(+3) ・レゾン(ノーム女/司祭) Lv10 力12(+5)/知恵28(+8)/精神24(+4)/生命12(+2)/素早さ10(+1)/運17(+4) 相ッ変らずフェアリー盗賊の能力値が伸びない、というかたまに能力値が下がってるんですがなにこれwww
初期のパラ振りは、その種族が苦手そうな条件をとっとと満たすに限りますかねー……。バハムーンの素早さにディアボロスの運……。 エルフは錬金術師にしようかと思ったけれども魔術2個とか普通に切ないので、呪文を覚えるだけ覚えたら超術士あたりに切り替えますか。
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